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下面附上一則新聞讓大家了解時事


桂盟2019年第一季EPS1.98元
桂盟國際(5306)董事會今(13)日通過2019年第一季度財報,受惠於自行車鏈條補修市場、高階運動休閒車及電動自行車專用鏈條出貨增長,合併營收達13億、稅後淨利2.5億,EPS達1.98元。4月也在補修市場與高階鏈條成長推動之下,合併營收達4.4億,年增9.4%。歐美是最重要的自行車鏈條補修市場,桂盟在歐美市場深耕已久,一直以自有品牌KMC來做行銷,強大的品牌實力,更讓桂盟的產品同時在全球超過130個國家進行銷售。因此,在過去3年及2019年第一季,桂盟來自補修市場的營業額年增率都超過15%,補修市場一直是知名品牌商可以持續獲取高毛利,桂盟在補修市場的市占率不及3分之1,相信未來在品牌力與銷售通路逐漸擴增之下,可以為桂盟帶來新的營收與獲利的成長。. } }); } 近年來,高限定折扣價快速到貨網拍階運動休閒車掀起一波電動自行車熱潮,桂盟也開發了一系列專用產品,電動自行車專用鏈條目前只佔桂盟營業額的個位數比率,預計將來隨著電動自行車熱潮的推進,專用鏈條也會成為桂盟另一波成長動能。而在全球自行車傳動大廠陸續推出12速超高階系統後,桂盟的12速超高階鏈條也從2019年起放量出貨,同時搭配電動自行車全系列產品也已就位,出貨量額都會從2019年起攀向高峰。


 「電競產業本質為商業驅使」 國際奧會:納入奧運為時尚早


[新頭殼newtalk] 國際奧會(IOC)上週末於瑞士洛桑舉行第七屆奧林匹克高峰會,電競是否納入奧運是其中一項議題,根據IOC釋出公報,會中眾人同意電競已成為年輕人生活中的一環,這點不容忽視。然而電競本質為商業所驅使,而運動本質則是以價值觀為基礎,因此是否將電競納入奧運獎牌項目,這樣的討論為時尚早。

一如過去常聽到的,會中依舊認為部分電子遊戲與奧林匹克的價值觀不相容,儘管電競產業正在迅速發展,但電競產業本質依舊是為商業所驅使,且業者彼此間是相互競爭,這與運動是以價值觀為基礎並不相同。

IOC認為電競產業本質依舊是為商業所驅使。



會後公報還指出,人們一致認為,競技遊戲需要身體上的活動,這可以與傳統運動相比較,另一方面,這不一定適用於休閒類電子遊戲。此外,「SPORT」一詞在電子競技、電子遊戲中的使用需有更多的對話及研究。

國際奧會與國際單項運動總會聯合會(GAISF)將邀請電子競技及電子遊戲產業中利益攸關的一方參與聯絡小組,持續共同探討合作項目。

儘管電競尚無法踏上運動競技綜合運動會的最高殿堂,但它首先將作為獎牌競技項目出現在2019東南亞運動會以及2022杭州亞運中,2020東京奧運要看到電競成為正式項目已不太可能,但是否有機會出現在6年後的2024巴黎奧運,還有討論的空間。

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